Novos MMOs: Quem pode fazer algum barulho?

Novos MMOs: Quem pode fazer algum barulho?

Tem sido um pouco  um ano sem brilho para os  MMOs . O que houve até agora? Star Trek Online (STO), Global Agenda, e o malfadado All-Points Bulletin (APB). Star Trek foi apenas um jogo meio-acabado e, Global Agenda menos de semi-acabado, e APB estabeleceu um novo recorde de MMOs, desligando seus servidores a menos de três meses depois de lançado.
Por outro lado, os títulos single-player foram muito bem. Jogadores single-player tem Mass Effect II, StarCraft II, e Civilization V, jogos que deslumbraram, e ampliaram as fronteiras dos jogos de maneira inovadora, e, muito simplesmente, redefiniram os seus respectivos gêneros . E os jogadores de MMO? Eles têm blá….quase nada.

Se você estava procurando um MMO novo, excitante, este ano não tem sido bom para você. Talvez você já tenha tentado um desses MMOs novo, pensando que STO ou APB fariam o seu sangue ferver. Eles realmente não fizerão, não é? Você provavelmente jogou-os um pouco, talvez tenha se  divertido um pouco, mas realmente não havia muito mais lá para capturar a sua imaginação certo?

Onde estava o factor wow? Onde estava a inovação?

Mesmo se você gostou STO – provavelmente o melhor lançamento deste ano – você rapidamente percebeu que não ofereceu muita novidade. Não fez muito barulho.

Quando você descobriu que esses reles três títulos não iriam fazer isso para você, você provavelmente explorou alguns MMOsvocê nunca jogou antes. Será que você se encontra perdido no deserto MMO, vagando de MMO à MMO? Talvez você tentou WAR ou Age of Conan. Talvez você se aventurou no reino free-to-play (F2P) e bateu por lá um pouco. Se você estivesse procurando algo, algo inovador para definir o mundo em chamas, só encontrou decepção, não é? Eventualmente, você provavelmente cansou da busca, retornando para um velho favorito, como o World of Warcraft ou Everquest 2 ou Eve?

Sim, foi um ano decepcionante para MMOs e da implosão do APB acaba de colocar um ponto de exclamação sobre o manto sombrio já lançado sobre o gênero todo. Mas olhando para frente, há esperança. Talvez brilhante, reluzente  esperança. Espero que comece a chegar este mês e continue vindo pelo o resto do ano.

Os MMOs são a seguir programado para lançamento ou rumores indicam que podem ser agendados para lançamento antes do final do ano. Todos eles se parecem poder trazer alguma inovação tão necessário e fazer um pouco de barulho nos MMOs.

Final Fantasy XIV

MMOs da serie Final Fantasy  nunca foram considerados inovadoras. Claro, eles têm grande PvE e um mundo de jogo onde os jogadores gostam de mergulhar, mas eles nunca foram considerados como particularmente inovadores. Final Fantasy XIV da Square Enix (FFXIV) pode mudar isso.

FFXIV promete trazer algo para o gênero MMO, que foi seriamente negligenciado desde MMOs antigos – um enredo forte e coeso. jogos single-player têm incorporado histórias por anos; MMOs as ignoraram. Assim como um bom enredo mantém os jogadores a jogar um jogo single player, a Square Enix parece ter percebido que uma boa história pode manter os jogadores interessados em um MMO e incorporaram histórias que se encaixam com as missões de FFXIV.

FFXIV leva os gráficos para outro nível também. Assim como fez no ano passado Aion, FFXIV estabelece um novo padrão para gráficos em MMOs. O jogo é visualmente agradável, tanto que pode ser mais do que o sistema pode suportar. Para ajudar a determinar se o seu equipamento pode executar o jogo, o site FFXIV proeminente fornece uma ferramenta para download. Pelo menos, FFXIV pode ser o impulso que você precisa comprar um novo sistema.

FFXIV lança oficialmente em 30 de setembro, mas você pode entrar no pré-lançamento, se você compra a edição de colecionador, que está disponível agora.

Jumpgate Evolution

Você quer um bom MMO sci-fi? Você anseia por algumas batalhas espaciais épicas? Vamos ver o que os MMOs guardam para você … Há EVE. jogo decente, embora um pouco velho, agora. E  há Star Trek Online. Teve alguns problemas no começo, mas é ainda o melhor. Hmm. O que mais está lá fora? Não muito. Se você está procurando alguma ação sci-fi, as ofertas de MMO são bastante reduzidas.

É de se admirar os jogadores estão quase desesperado para jogar jumpgate Evolution?

Jumpgate foi originalmente programado para ser lançado mais de um ano atrás. Tem sido repetidamente adiado desde então, mas pode finalmente estar chegando perto do lançamento. As cenas do jogo assim com inscrições para o beta foram anunciados na E3 e tem um monte de jogadores salivando.

Não há data de lançamento anunciada oficialmente, mas os sinais indicam este altamente antecipado, MMO de combate espacial, pelo menos, ir para o beta antes do final do ano.

DC Universe Online

Será que alguém, finalmente, vai fazer direito um MMO de super-heróis? Cryptic Studios – criadores de City of Heroes e Champions Online – teve quase um monopólio sobre o gênero, mas isso vai mudar com o DC Universe Online. A Sony Online Entertainment, que nos deu Star Wars Galaxies e Everquest, é a desenvolvedora por trás do DC Universe.

Há razão para ter esperança, porém. DC Universe Online trouxe escritores, verdadeiros escritores de quadrinhos, então há uma boa chance do jogo terá um enredo cativante que alguns jogadores vão querer seguir. Além disso, o jogo promete deixar você escolher o seu próprio destino, ala Knights of the Old Republic. Seu personagem pode ir para o bem ou mal, dependendo das decisões que você tomar durante o jogo.

DC Universe Online lança em 02 de novembro.

Créditos ao site MMOJogos.

Anúncios

5 Razões para o Fracasso do Aion

Não faz muito tempo,  nos felizes meados de Setembro de 2009, a NCSoft lançou o Aion na América do Norte e Europa. Ele teve mais que apenas algumas boas analises. A MMORPG.com deu um 8.7 em 10. Eles disseram que “ Aion é provavelmente um dos MMOs mais polidos e acabados que eu já vi…” a IGN lhe deu um 8.5.

Aion foi o maior lançamento de 2009, vendou 450,000 copias mesmo antes do lançamento e quase um milhão de copias nos dois meses seguintes ao lançamento. O Aion tinha belíssimos gráficos estilo anime. A criação de personagens era questionavelmente a melhor ja vista em um jogo. Os jogadores amaram o combate a chance de voar. O jogo foi um sucesso.

Menos de um ano depois, em 23 de Junho de 2010, a NCSoft anunciou a fusão de seus servidores, que passariam dos 12 existentes na América do Norte, para apenas 4. A fusão de servidores é uma clara indicativa do declínio da população e da queda no interesse pelo jogo, e a mudança de 12 para 4 servidores indica que os dias de gloria do Aion já ficaram para trás.

Como isso aconteceu com o Aion, um jogo que fez tamanho sucesso menos de um ano atrás?

1.                  Grind. Grind. E mais Grind. Ah, eu falei em grind?

Os primeiros vinte níveis do Aion tem missões que seguem uma história assim como uma variedade de diferentes tipos de missões, mas então, em algum ponto perto do nível 25 todas essas missões com uma história desaparecem e os jogadores são ditos para matar 20 Spriggans. Quando tiver terminado com isso, va matar 35 Moss Bears. Então 15 Maleks. E assim por diante. Nada além de missões bobas e repetitivas de matar monstros.

Para deixar tudo pior, muito raramente alguma coisa especial cai desses monstros. Qualquer adepto de jogos de azar irá lhe dizer que o jogador tem que vencer ocasionalmente. As pessoas precisam de reforço positivo ou elas simplesmente vão embora. Em níveis superiores, você pode literalmente grindar por dias a fio e nunca encontrar nada de interessante.

Ao se defrontar com todo esse grind, e ainda sem recompensas, os jogadores vão embora.

2.         Uma curva de evolução brutalmente íngreme

A maioria dos jogadores não se importa com uma longa curva de evolução, uma que vá passo a passo, mas dizer que o Aion tem uma curva de evolução que progrida passo a passo é o mesmo que dizer que A Marcha da Morte de Bataan foi um pequeno passeio no parte.

Os níveis no Aion são medidos em milhões de pontos de experiencia, enquanto a morte de um monstro comum não da mais do que poucos milhares de pontos de experiencia. Após o nível 30 mais ou menos, os jogadores se sentem como aqueles prisioneiros nas selvas das Philipinas, muita gente simplesmente não resistiu.

3.         Uma pena por morte muito rigorosa

Talvez você tenha resolvido pensar que pode aguentar a monotonia das chatas missões de matar monstros. Talvez você tenha se resignado à longa e tediosa curva de evolução. Mas então você morreu.

Muitos jogos tem pena por morte. Isso está bem. Em algumas. Faz algum sentido, para fazer os jogadores abaixarem o queixo, pelo menos um pouco. Mas a pena por morte do Aion lhe acerta como um soco do Mike Tyson tomando esteroides.

Quanto você more no Aion, você perde experiencia. Uma parte dessa experiencia é perdida permanentemente, mas uma parte, por um processo chamado Soul Healing, pode ser recuperada se você estiver disponível a gastar algum kinah. Nós níveis iniciais a pena de morte era uma coisa que você dificilmente notava. Você morria, pagava algumas poucas kinah, e voltava a matar mais alguns monstros.

Mas quando você alcança os níveis mais elevados, a pena de morte se torna exponencialmente mais dura.  O custo do soul healing sobe meteoricamente para o céu, e a quantidade de experiencia perdida pode facilmente alcançar aquilo que se consegue com uma noite de grind.

Uma noite inteira de grind pode ser tornada completamente inútil por uma morte ao final. Com duas mortes você provavelmente abandona o jogo por aquela noite. Três mortes irão fazer você pensar seriamente por que está jogando esse jogo. Quatro mortes? Bem, talvez você tenha entrado em sua conta, pensando em toda a experiencia  e kinah perdidos, e cancele sua conta do jogo.

4.         PvP Aberto

Nem todo mundo gosta de PvP (Jogador vs. Jogador). Mesmo que você goste, você provavelmente odeia ser gankeado. Você sabe, ser pego desavisado pelas costas e morto por outro jogador. Você não odeia isso?

Como você se sente sobre ser gankeado por 5 jogadores de nível maior que o seu? Não é muito justo, certo? Que tal por 10. 20 ou até 30 jogadores de nível maior que o seu? Mesmo que você veja o cara se aproximando, mesmo que você se prepare ao máximo, você sabe que não tem chance contra aquele jogador 10 níveis mais alto, muito menos com 20 ou 30 a mais.

Bem vindo ao PvP aberto. Em um servidor de PvP aberto os jogadores de qualquer nível podem ir nas áreas de nível mais baixo e matar jogadores de nível menor. Algumas pessoas acham isso divertido. Outras não.

Aion é um jogo de PvP aberto. Apartir do nível 20, a maior parte do mundo do Aion é acessível por jogadores da facção inimiga. Através de fenômenos chamados de rifts, o Aion limita o acesso de um numero de jogadores e de certa forma um certo nível, mais ainda é PvP aberto

Outros jogos tem PvP aberto, porém eles tem servidores específicos para isso. Os jogadores sabem me que tipo de servidor eles estão entrando e com o que eles vão se deparar criando seus personagens nesse tipo de servidor. No Aion não existe escolha, pois os rifts são considerados parte integral do jogo, e todos os servidores são de PvP aberto.

Muitas coisas contribuíram para a insatisfação dos jogadores com o Aion, mas ter PvP aberto em tdos os servidores o tempo todo provavelmente mandou embora um grande numero de jogadores. Muitas pessoas não apenas deixam de gostar de PvP aberto, elas simplesmente se recusam a participar disso.

5.         Um bot aqui. Bot ali. Bots em todo lugar

O Aion é um jogo no qual o uso de dinheiro é muito intenso. Tudo custa muitas e muitas kinah: Voar de um lugar para o outro (você term asas, mais ainda assim tem que pagar um mestre de voo. Isso não faz sentido nenhum.), sou healing, habilidades e a criação de itens. Tudo isso custa kinah, muita e muita kinah.

A popularidade do Aion e sua alta dependência da kinah atraiu os vendedores de kinah. Eles postam exaustivamente no chat regional e constantemente irritam os jogadores com diversas mensagens privadas, divulgando seus sites e oferecendo seus serviços. Eles se aproveitam até mesmo da mecânica de loja privada do Aion para montar suas bancas nas cidades e fazer propaganda.

Claro que com os vendedores de kinah vieram os bots. Muitos e muitos bots. Já haviam tantos bots no jogo, que os jogadores se viam competindo com bots por habilidades. Já é horrível o suficiente quando você tem que competir com otros jogadores por um monstro, mais com um bot é o cumulo! Já existiam atualmente em algumas areas mais bots que jogadores. Toda essa febre de bots provavelmente fez mais pessoas abandonarem o jogo.

Eventualmente a NCSoft bateu o martelo. Eles baniram milhares de contas por uso de bots. Infelizmente, em um jogo tão lotado de grind, alguamas vezes é difícil diferencias um jogador de verdade de um bot. Quando a NCSoft baniu todas as contas, eles inevitavelmente pegaram alguns jogadores inocentes no meio, que estavam apenas grindando. Os vendedores de kinah e os bots voltaram quase que imediatamente, mas os jogadores reais que tiveram suas contas banidas injustamente apenas abandonaram o jogo e se juntaram as crescentes números de ex-jogadores do Aion.

A NCSoft tem se esforçado para responder a onda de criticas ao Aion. Eles reduziram a pena de morte, tanto em termos de experiência quanto em termos de kinah necessária para recuperar a experiência perdida. Eles reduziram a curva de evolução e adicionaram diversas missões. Mas eles não alteraram o formato de PvP aberto – você ainda pode ser atacado com seu nível 20 por alguém no level 50 em seu próprio território – mas eles fizeram uma serie e mudanças para deixar o jogo mais agradável.

Infelizmente, esse é o equivalente em um MMO de fechar as portas do celeiro depois que o cavalo já foi embora. É muito difcil fazer as pessoas voltarem para o seu jogo depois que elas já jogaram-no e decidiram que não gostam dele. Todos esses jogadores foram embora.

Isso é uma vergonha, verdadeiramente. O Aion é um belo MMO. Seus gráfios são deslumbrantes. A criação de personagens é surpreendente. As animações são divertidas e todo mundo adora voar. O jogo é tão livre de erros quando um jogo pode ser. Em seu centro, é um jogo bem solido.

O Aion 2.0 está vindo em breve. Apenas os fãs mais hardcore do jofo esperam que isso possa reviver o jogo. Esse será provavelmente a ultima grande atualização para o Aion. Depois disso, espere que ele seja relegado ao modo de manutenção, assim como Lineage e City of Heroes.

Mas não tema. A NCSfot já pós o time de criação do Aion para trabalhar em outro projeto, Blade and Soul. Talvez dessa vez  eles façam tudo direito.

Fonte: MMOJogos

Começando a jogar o APB: 5 Dicas úteis!

Começando a jogar o APB: 5 Dicas úteis!

O All Points Bulletin tem o seu lançamento oficial nesta terça 29 de Junho, amanhã. Se você está planejando comprar esse MMO de tiro, não há nada errado em aprender umas dicas que com alguma sorte irão tornar sua experiencia com o jogo um pouco mais agradável e talvez lhe deem uma vantagem sobre a competição. Se você comprou o jogo antecipadamente, pode até já estar jogando, mais essas dicas continuarão sendo úteis.

1. Gaste algum tempo criando seu personagem

A RealTime Worlds não apenas elevou a criação de personagens para um novo nível, eles a puseram na estratosfera. Você pode passar literalmente dias mexendo em seu personagem, deixando ele ou ela da maneira que você gosta. Quanto você começa a ajustar seu personagem acaba se tornando muito divertido descobrir todas as opções de personalização.

Se você já usou algum aplicativo de design como o Photoshop você se sentirá em casa. Se você nunca usou nada assim, pode se sentir um pouco confuso no começo. Mas não desista por causa disso. Tente o botão de geração aleatória até você pegar um personagem que pareça com algo que você tem em mente, e então use as ferramentas avançadas para mudar os aspectos que você quiser.

Ao contrario da maioria dos MMOs, você pode voltar e fazer mudanças cosméticas ao seu personagem tantas vezes quanto quiser, e isso só vai lhe custar algum dinheiro ingame (em outros MMOs isso chega a custar dinheiro real.). Tente deixar seu personagem o mais proximo possivel do que você deseja. Isso irá lhe poupar dinheiro que será melhor gasto em armas – elas são caras.

2. Faça o tutorial e consiga uma nova arma

Mesmo que você já conheça o jogo, faça o tutorial. Por que? Porque se você pular o tutorial você vai parar nas ruas sem nenhum dinheiro no bolso. você terá que ganhalo nas impiedosas ruas de San Paro. Isso pode levar você a morte.

Se você completar o turotial, você irá para as ruas com dinheiro o suficiente para comprar pelo menos uma arma nova. A única coisa para qual a arma inicial é boa é para fazer você ser morto. Faça o tutorial, compre uma arma nova, e consiga para você mesmo umas mortes inimigas extra.

3. Garanta para você um contrato


O tutorial sugere que você garanta para si mesmo um contrato com um contato NPC (personagem controlado pelo computador). Se você pular o tutorial, que pena para você, você perderá o dinheiro mencionado acima, mas também perderá um conselho muito importante.

Garantir um contrato para si, você realizará missões quase exclusivamente para esse contato, ganhando recompensas mais rapido do que pegando missões de qualquer um que apareça no caminho.

4. Ajuste as opções do seu mouse

Enquanto você joga o tutorial veja o quão bem seu mouse está reagindo. A sensibilidade padrão do mouse parece ser maior no APB que em outros jogos; pode ser apenas a natureza da jogabilidade, entretanto. Ajustar um pouco a sensibilidade ajudou um bocado. A sensibilidade do mouse e a pontaria são muito importantes no APB. Poder apontar seu mouse para o adversário sem dificuldades lhe dará uma grande vantagem durante as lutas.

Ajustes à sensibilidade do mouse podem ser feitas através das opções do jogo.

5. Nas lutas, tente ficar por cima


A cidade de San Paro, lugar onde se passa a ação do APB, é literalmente uma cidade de muitos níveis. Você pode subir por avenidas, chegar a telhados, e se posicionar em terraços e balcões. Se aproveite disso. A maior parte do tempo, quase todo ele, você irá estar enfrentando outros jogadores, então, esteja acima deles. Você poderá ver melhor quando eles se aproximam, onde eles estão, e será muito mas fácil para você atirar neles.

Isso é tudo por agora. Volte aqui alguns dias após o lançamendo do jogo, para uma analise completa do APB. Nesse intervalo, aproveite seu tempo em San Paro. E tente não levar tiros.

[ESPECIAL] DDO: Criação de personagens

Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited vem chamando bastante a atenção dos jogadores, não só de MMOs, mas também de jogadores de RPG de mesa. Afinal, DDO foi criado para se aproximar omais possível do jogo original. Isso se reflete inclusive na criação dos personagens. Em DDO, criar um personagem é muito mais do que apenas escolher uma classe, e enquanto o jogo possui algumas profissões pré-definidas, criar seu personagem customizado é muito mais recompensador – e trabalhoso na mesma medida.

Vendo que muita gente, por desconhecer as regras do jogo de mesa, se enrola muito para criar personagens customizados, resolvi vestir a capa de Dungeon Master e guiá-los por esse processo.

Então, pegue sua ficha de personagem, lápis, dados e livros, e prepare-se para explorar Eberron de forma completa – e eficiente!

I – ESTILO
A escolha do estilo de personagem é a primeira coisa que você deve realizar. Cada um dos três estilos oferece classes diferentes, e essa escolha vem, diretamente, do tipo de personagem que você mais gosta.

>> Melee: personagens Melee são os típicos guerreiros. Vão na frente dogrupo, atacam com espadas e armas físicas, e possuem mais resistência.
>> Spell: Os usuários de magia. Podem usar magias destrutivas, ou magias de defesa e cura.
>> Specialist: são os ladrões e rangers, adeptos de habilidades furtivas e ataques pelas costas.

II- CLASSE E CAMINHO
A Classe é a profissão que seu personagem terá dentro do estilo escolhido. Cada classe é extremamente diferente da outra, e aqui começa uma avaliação mais detalhada, para que você não se arrependa depois.

Cada Classe em DDO possui três “Paths”, ou Caminhos. Esses Paths são como personagens prontos, com skills e habilidades já pré-definidas. São boas escolhas para quem não tem familiaridade com as regras de criação de personagem do RPG de mesa, mas podem também esconder armadilhas como skills indesejadas, ou habilidades que o jogador não venha a usar de forma eficiente.

a) Classes Melee:

Fighter: são os famosos usuários de espadas e armaduras pesadas. Adeptos de técnicas de combate diversas, possuem altos valores de força e HP.
>> Paths:
1- Vanguard Warrior: essa build valoriza poder de ataque acima de tudo.
2- Stalwart Soldier: Fighters mais defensivos, os típicos tankers.
3- Whirlwind Fighter: especializados em usar duas armas.

Barbarian: mais fortes e com menos defesa que Fighters, os Barbarians são uma força a ser temida. Possuem habilidades que lhes permitem absorver parte do dano sofrido, e entrar em fúria para atacar mais ferozmente.
>> Paths:
1- Savage of the Wild: build que valoriza poder de ataque.
2- Storm of Kargon: guerreiros agressivos que usam duas armas.
3- Bastion of the Outlands: resistentes a ataques que atordoariam ou mesmo matariam outros.

Paladin: o guerreiro sagrado que, apesar de não ser tão forte quanto Fighters, têm acesso a magias divinas de proteção e cura, assim como os Clérigos (apesar de não possuirem tantas skills).
>> Paths:
1- The Mighty Protector: especializados em efeitos de proteção.
2- The Flame of Justice: Paladins mais agressivos.
3- The Truthbringer: um meio termo entre ataque e defesa.

Monks: Os lutadores desarmados, que acumulam Ki e o libertam para usar poderosas skills. Monks precisam ser comprados via DDO Store ou Conta VIP.
>> Paths:
1- The Path of Shadow: monges mais combativos, focados em ataque.
2- Two-Headed Heron: igualmente ofensivo, mas usando Kamas ao invés de Ki.
3- The Path of Light: Monges que usam seu poder para curar e ajudar aliados.

b) Classes Spell:

Sorcerer: possuem a magia inerente a si. Apesar de terem acesso a menos feitiços que Wizards, Sorceres possuem muito mais SP.
>> Paths:
1- Arcane Cannon: capazes de danos fabulosos, mas apenas por curto período de tempo.
2- The Dynamic Hand: possuindo varios meios de matar e inutilizar oponentes.
3- The Voice of Power: especializados em feitiços de controle e manipulação.

Wizard: o oposto do Sorcerer. Possui menos SP que eles, mas têm acesso a todas as skills arcanas do jogo, usando a skill Inscribe Scroll para copiar pergaminhos para seu livro de magias.
>> Paths:
1- The Ingenious Sage: magos versáteis, com um grupo de magias úteis em qualquer situação.
2- Necromancer: especializado em desabilitar oponentes e controlar mortos-vivos e forças das trevas.
3- Elementalist: Wizard especializado em danos violentos e letais.

Cleric: feitiços divinos de cura e proteção são a especialidade desta classe. Possuem também algumas skills de dano, e podem afastar mortos vivos.
>> Paths:
1- The Font of Healing: especializados em feitiços que curam HP e removem efeitos negativos.
2- Scourge of the Undead: especializados em acabar com mortos-vivos e criaturas malignas, mas também em causar dano usando spells.
3- Warpriest of Siberys: um clérigo de combate, focado em força e feitiços que aumentam sua efetividade em combate.

Favored Soul: é uma “versão Sorcerer” do Cleric. Possui mais SP e menos spells que o Cleric, mas usa as skills de maneira mais efetiva. A Classe Favored Soul precisa ser desbloqueada pela obtenção de Favor Points em quests, sendo comprada na DDO Store,ou através de uma Conta VIP.
>> Paths:
1- Angel of Vengeance: hábeis em usar magias de dano.
2- Beacon of Hope: possuem um papel de suporte, capazes de curar e reviver membros do grupo.
3- Divine Avenger: apesar de usar armas mais que feitiços, estes personagens conseguem equilibrar poder de ataque, cura e suporte.

c) Classes Specialist:

Ranger: peritos tanto em combate à distância como com duas armas, Rangers são versáteis companheiros em combate.
>> Paths:
1- Deepwood Sniper: dependem do poder destrutivo de suas flechas e skills de longa distância.
2- Tempest: especializados no uso de duas armas.
3- Arcane Archer: podem criar suas próprias flechas especiais, e usar alguns feitiços para ampliar suas habilidades.

Rogue: classe conhecida por seus métodos furtivos. Andar pelas sombras sem ser notado e atacar pelas costas são características dos Rogue.
>> Paths:
1- The Dark Blade: são os rogue mais combativos, causando graves danos ao atacar pelas costas.
2- Master Mechanic: especializados em encontrar e desativar armadilhas, passagens e portas secretas
3- Thief Acrobat: um Rogue mais defensivo, focado em habilidades de esquiva.

Bard: uma classe parte ladina, parte mágica, Bards usam suas canções para elevar a moral dos companheiros ou distrair oponentes.
>> Paths:
1- Warchanter: usam de magias para ampliar suas habilidades de combate.
2- Spellsinger: usam magias que ampliam suas habilidades magicas e usam magias para causar dano.
3- Virtuoso of the Sword: especializados em usar espadas, e capazes de ampliar a duração de suas magias.

IV – RAÇAS
As raças habitando Eberron possuem diversas diferenças entre si. Isso não significa que alguma delas seja melhor que outra, mas essas diferenças podem vir a ajudar ou complicar a construção de personagem.

>> Humanos: a raça mais comum de Eberron. Sendo versáteis, eles ganham mais um Feat na criação de personagem, e ganahm mais pontos de Skill que outras raças.

>> Elfos: uma raça de cultura antiga e sábia. Começam com mais Dexterity e menos Constituition que outras raças. Resistem a magias de encantamento, e podem encontrar coisas secretas como portas, armadilhas e inimigos.

>> Halflings: uma raça de seres pequeninos e corajosos seres, que possuem mais Dexterity e menos Strength que as demais. Possuem um bonus em saves, e um bonus de ataque e defesa devido ao tamanho diminuto. Outros bonus são na skill Jump, em se mover silenciosamente e no uso de armas de arremesso.

>> Anões: os carrancudos e valorosos anões possuem altos valores de Constituition, o que os faz mais resistentes, mas eles pecam pela falta de Charisma. Resistem a venenos, algumas spells. Têm bonus aolutar contra certas criaturas.

>> Warforged: são criaturas magicamente animadas, golens construídos por habilidosos engenheiros. Não sãoexatamente seres vivos, mas estão longe de serem golens sem mente. Possuem altos valores de Constituition, mas falham em ter Wisdom e Charisma. Sãonaturalmente imunes a veneno, doenças, paralisia, e só podem ser curados por skills de reparo.
(A raça Warforged precisa ser comprada na DDO Store,ou habilitada com uma conta VIP)

>> Drows: primos sombrios dos Elfos, seguem seu próprio destino à parte das raças do mundo superior. Possuem mais Dexterity, Intelligence e Charisma, mas baixa Constituition.
(A raça Drow precisa ser desbloqueada pela aquisição de Favor Points no jogo, comprada na DDO Store ou possuindo uma conta VIP).

>> CRIANDO SEU PRÓPRIO PERSONAGEM <<

Até agora, lidamos com escolhas pré-definidas. Ao escolher um Path,você terá um personagem pronto na Classe desejada. Entretanto, como falei antes, escolher um Path pode trazer armadilhas. Por um lado, você tem um personagem pronto, sem se preocupar muito com estar comprando skills corretas. Por outro, essa construção pré-definida pode conter skills e detalhes que nãolhe agradem, ou que você não use, e mudar isso ingame depois pode deixar seu personagem falho.

Vamos agora passar,passo a passo, por cada etapa da criação customizada de personagens. Para iniciar, você clica,na listagem de Paths, no botão”Customize”. Após escolher sua raça, começa a distribuição de habilidades.

PASSO 1.: ATRIBUTOS
Cada personagem de D&D possui seis atributos.Eles definem inicialmente quem você é, e afetam muitos detalhes. Você possui 28 pontos para distribuir entre os atributos. Humanos começam com todos os atributos em 8; outras raças possuem valores diferentes, de acordo com as descrições acima.

Cada atributo, dependendo do valor atribuído, possuirá um “modificador”. Esse modificador será somado a diversos testes durante o jogo. Ter um modificador de +2 de Strength significa, por exemplo, que o dano que você causa com ataques físicos aumenta em 2 pontos. Esses modificadores aumentam a cada 2 pontos no atributo – portanto, procure deixar os valores sempre pares; valores ímpares não aumentarão os modificadores.

>> Strength (STR) é a força do seu personagem. Afeta o peso máximo que ele pode carregar, a chance de acertar golpes fisicos e o dano que você causa com eles.
>> Dexterity (DEX) representa o quão habilidoso seu personagem é. Altos valores de DEX melhoram sua chance de acertar com armas à distância, sua AC e seus saves de Reflex.
>> Constituition (CON) é a resistência física. Valores altos aqui aumentam seus HPs e facilitam saves de Fortitude.
>> Intelligence (INT) é a inteligência do personagem. Define os Spell Points de Wizards, o acesso a feitiços e o dano destas magias. Define também os pontos para gastar em Skills.
>> Wisdom (WIS) é a sabedoria. Clerigos, paladinos e rangers usam este atributo da mesma forma que Wizards usam INT, definindo acesso a magias e poder delas. Define também o poder mágico de Favored Souls. WIS também ajuda em saves de Will.
>> Charisma (CHA) é a personalidade do personagem. Altos valores de carisma são necessários para os Sorcerer, Bards e Favored Souls, e ajuda na habilidade clerical de afastar mortos vivos.

Saves:
Os saves serão testados automáticamente pelo jogo em diversas situações. Fortitude define sua resistência a doenças, magias que afetem atributos e coisas do gênero. Reflexes pode ser testado para evitar dano de armadilhas, e esquivas de golpes especiais. Will é testado para resistir a magias de controle mental.

PASSO 2: SKILLS
As skills são importantes para seu personagem. Muitas delas (com ícone hexagonal) agem passivamente, conferindo bônus. Outras (ícone quadrado) são ativas, e precisam ser usadas para que você receba seus efeitos. Valores altos de Intelligence conferem mais pontos de Skill, e Humanos ganham pontos bônus também.

Na tela de skills, você verá um valor chamado “Total Mod”. Esse é o bonus que você ganha nos testes para usar aquela skill, e é definido pelo rank da skill (que sobe conforme você investe pontos nela) e pelo modificador do atributo que corresponde à skill (ter um Mod de INT +2 significa ter +2 em Repair, por exemplo). Na tela de compra de skills, a lista fica arrumada de modo que skills mais úteis à sua classe fiquem no topo. Estas são as “skills de classe”. Skills de outras classes ficam marcadas com um (*), e são mais caras para comprar ranks. Algumas classes possuem skills exclusivas, como Wizards que possuem Inscribe Scroll – estas skills não aparecem na lista de compra. A lista abaixo segue a ordem de um Fighter.

>> Intimidate: usar Intimidate pode fazer com que monstros venham atacar você. Além disso, certas opções de resposta em quests farãochecks de sua Intimidate. Usar esta skill em Criaturas menores que você resulta em bônus no teste.
>> Jump: quanto maior o valor em Jump, mais alto seu personagem podera pular.
>> Repair: Permite restaurar persongens Warforged que estiverem abaixo de 0 HP de volta a 1 HP. Passivamente, faz com que Warforgeds recuperem mais HP em Rest Shrines. Não afeta outras raças.
>> Swim: quanto maior o valor de Swim, mais lentamente a barra de fôlego diminuirá em baixo d’água, e mais rapidamente seu personagem nadará.
>> Balance: permite recuperar-se mais rápidamente se for derrubado ao chão.
>> Bluff: permite blefar, adicionando opções em conversas com NPCs, e fazendo monstros suscetíveis a ataques pelas costas.

>> Diplomacy: age de forma contrária a Intimidate, afastando monstros, convencendo-os a achar outros alvos.
>> Haggle: valores altos em Haggle garantem preços mais baixos em NPCs.
>> Heal: revive personagens que estão abaixo de 0 HP para 1 HP. Age passivamente, aumentando o HP curado em Shrines. Cada uso ativo gasta 1 Healer’s Kit. Não afeta Warforgeds.
>> Hide: permite passar despercebido por monstros, sem que eles o notem.
>> Listen: permite ouvir inimigos que estejam invisíveis, localizando-os.
>> Move Silently: faz com que seu personagem se mova lentamente, atraindo menos atençãode mosntros.
>> Search: permite achar portas secretas, armadilhas e outros itens escondidos.
>> Spot: age passivamente, e sempre que você passa perto de alguma coisa escondida, o jogo avisa que algo existe ali – mas sem dizer exatamente onde, o que pode ser descoberto com Search.
>> Tumble: permite que o personagem role para longe de ataques. Maiores valores nesta skill fazem o personagem rolar mais eficientemente e para mais longe.
>> Use Magic Device: permite que você use itens, armaduras e armas mágicas que sua classe não permitiria normalmente.
>>Perform: exclusiva de bardos, esta skill melhora a efetividade das habilidades musicais.
>> Inscribe Scroll: exclusiva de Wizards, ela permite que o personagem inscreva umamagia de um pergaminho em seu livro de magias, destruindo o scroll, mas ganhando acesso permanente àquela magia. Gasta 1 Inscription Materials de nível igual àmagia do pergaminho.
>> Disable Device: exclusiva de Rogues, permite desarmar armadilhas. Use Search para encontrar a caixa de controle da armadilha, então tente desarmar. Dependendo do resultaod do teste, a armadilha pode ser desarmada, não ser desarmada e você poder tentar de novo, ou a caixa explodir, causando dano.
>> Open Lock: também exclusiva de Rogues, permite destrancar portas e baús trancados, gastando 1 Thieve’s Kit.

PASSO 3: FEATS
Feats são habilidades especiais, ativas e passivas. Elas complementam seu personagem de várias formas. Acrescentam HPs, aumentam atributos, permitem o uso de skills exclusivas, ou melhoram a efetividade de habilidades já existentes. A lista de Feats é realmente extensa, e possui muitas particularidades, como feats exclusivos de classes ou raças. Por isso, ao invés de uma lista gera, darei apenas dicas sobre a compra de feats. Aconselho a qualquer jogador gastar um tempo considerável lendo cada feat da lista, para não se arrepender depois.

1- Leia atentamente os efeitos de cada feat, seus requisitos, efeitos. A lista é realmente extensa, e possui habilidades passivas e ativas, bem como feats exclusivos de raças ou classes.
2- Humanos poderão comprar 3 feats, dois raciais e um de classe. Outras raças só podem comprar dois feats – um racial e um de classe.
3- Feats adicionais serão adquiridos em certos níveis. Vale à pena verificar na internet por uma lista completa, para que você planeje de antemão a compra posterior de feats.
4- Atenção no feat Toughness. Ele aumenta seus HPs, algo necessário para qualquer personagem.
5- Classes magicas devem buscar Feats que ampliem seus poderes, seja em dano, seja em quantidade de SP
6- Cada classe já começa com alguns feats iniciais. Dê uma olhada neles, e procure complementar a lista com poderes úteis.

CONSIDERAÇÕES FINAIS
DDO usa um sistema extremamente semelhante ao do D&D de mesa. Sempre que você faz um ataque físico, o jogo rola um dado de 20 lados (d20) e soma os bônus de ataque que você tem. Depois, compara com a AC (Armor Class) do alvo – se o total foi maior ou igual à AC, você acerta. O mesmo acontece com os inimigos, que precisam igualar ou superar a sua AC.

Saves são feitos de forma semelhante. Armadilhas, venenos, magias e outros obstáculos possuem uma DC (Difficulty Class), e o jogo faz o teste automáticamente sempre que necessário (por exemplo: se você foi atingido por uma magia que diminui atributos, o jogo fará um save de Fortitude. Se você for bem sucedido, não sofre os efeitos negativos).

Os danos no jogo não são fixos. Uma arma pode causar, por exemplo, 1d12+6 de dano. Isso significa que o dano vai variar entre 7 (1+6) e 18 (12+6). Strength alta, Feats e enhancements podem conferir mais bonus no dano. Tenha isso em mente quando escolher suas armas.

Não existe recuperação automárica de HP/SP. Isso só acontece em cidades e tavernas. Wizards devem economizar spells se possível. As dungeons possuem Rest Shrines, onde parte do HP e todo o SP é recuperado – valores altos nas skills Heal e Repair aumentam a quantidade de HP recuperado.

Quando você cai a 0 HP, você não morreu. O jogo vai checar, periodicamente, a Bleeding Stabilization. A cada falha,você ai mais um ponto de HP, efetivamente morrendo apenas quando estiver em -10 HP. Antes disso, um personagem pode usar a skill Heal/Repair para trazê-lo a 1 HP. Após atingir -10 HP, somente um Ressurrection Shrine poderá revivê-lo.

O ganho de XP em DDO é peculiar. Você só ganha XP ao terminar quests. Matança de mosntros não confere XP diretamente, mas oferece um bônus na XP final das quests. Varios outros bonus existem – quebrar muitas caixas e barris, matar bosses opcionais… Existem também penalidades: morrer muito, ter um nível muito maior que o recomendado para a quest…

O avanço se divide em Levels e Ranks. A cada Rank upado, você ganha Action Points, que podem ser gastos nos Trainers para comprar Enhancements – efeitos extras que personalizam ainda mais o personagem. A cada 5 Ranks, você pode subir um nivel. Para isso, busque um trainer de qualquer classe. Assim, você pode avançar apenas em uma classe, ou ganhar níveis em diversas classes diferentes, tornando-se um “Multiclasse” e recebendo bonificações – e penalidades – das duas classes. Não apresentamos aqui uma lista de Enhancements, pois ela, assim como a de Feats, émuito extensa.

As quests dão Favor, uma medida da sua reputação pelas Casas que controlam Stormreach. Acumulando Favor, você nãoganha apenas recompensas igame, mas habilita a Classe Favored Soul, a raça Drow, builds de 32 pontos e ganha Turbine Points para gastar na DDO Store. Cada quest tem vários níveis de dificuldade, sendo Solo o mais fácil e Elite o mais difícil e que dá mais Favor.

Existe na internet um excelente gerador de personagens. Você pode ir criando o personagem, nível a nível, para ter ideia exata de quais habilidades ficarão disponíveis e serão úteis. Você pode baixar esse Dungeons & Dragons Online Character Generator no link no final do guia.

Fontes: MMONation
DDO Compendium: http://compendium.ddo.com/wiki/Compendium_Home
DDO Wiki: http://ddowiki.com